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最惨游戏工作室!12年做了9款游戏神作,居然因为太穷差点破产

今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,

但却混的很惨很苦逼的游戏公司。

它的名字叫“白金工作室”。

先看团队,确实算得上白金级别,

里面随便挑一个都是大佬↓↓

↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志

其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。

13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。

其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,

更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓

大神云集,大作傍身,

白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。

然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?

哔哔君要告诉你,并不是!

辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!

那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?

下面就让我为大家细细哔来。

首先,它“结了很多次婚”,

但苦逼的是,大都“所嫁非人”。

当年,几位创始人从卡普空集体辞职,

想着终于可以做自己想着的游戏。

但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,

什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向破产。

幸运的是,就在它垂死之际,

大款世嘉居然主动上门“提亲”,

不仅答应接手白金的所有发行工作,

还一口气承诺了五款游戏的预算!

这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。

只是那时的它不知道,

其实世嘉是一个独裁的暴君。

世嘉的第一个独裁表现,

就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。

在《猎天使魔女》开发期间,

更是不停要求改这个改那个。

这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。

更令白金抓狂的是,

世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,

还居然TM给搞砸了!

要知道,在同级别主机中,

PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。

没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,

只能被XBOX360按在地上摩擦。

讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,

信不信直接上去就是两个耳光!

白金也想过撂挑子走人,

但为了生活,还是忍了下来。

然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!

因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。

所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,

世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。

一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。

离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,

很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。

任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。

可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——

《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,

只有一代同期销量的四分之一。

这难道是因为游戏质量太差?

各大媒体的满分评价,了解一下!

↑↑《猎天使魔女2》

那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。

由于WiiU实在是太可怜了,

五年的销量都没有后来的Switch十个月多。

独占游戏自然也只能跟着扑街!

↑↑宫本茂与WiiU主机

任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。

但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,

又火速“谈了几次恋爱”——

先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,

结果自然反响平平。

接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,

花了三年半的时间,本以为这次该成了。

可万万没想到,微软单方面“提出分手”,

直接取消项目!多年心血通通打了水漂!

↑↑被砍掉的《龙鳞化身》

接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,

要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,

白金可能就真的已经破产了。

《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,

一经上线,就获得了极大成功,

这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。

↑↑《尼尔:机械纪元》

其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。

最苦逼的是它“生不逢时”!

近年来,日式传统动作游戏已有些过气。

可对于白金工作室来说,

日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。

造成的结果是,它做的游戏,

无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。

就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,

一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,

但销量却是另外一回事——

直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。

反观《使命召唤》这种固定年货,

销量低于一千万都不好意思出来打招呼。

而大厂们往往都很功利,

游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。

其实并不是白金的实力不够,

只能说,是当下这个市场让它举步维艰。

更现实的问题是,

每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。

这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,

但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。

《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,

《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。

在游戏出不出续作,什么时候出,

能不能授权,授权给谁等等这些问题上,

除了等大厂们拍板决定之外,

白金根本没有任何发言权。

也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。

回顾白金工作室的发展,

它建立的最初目的只有两个字:自由!

但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。

一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;

没过多久又转向了任天堂,

却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;

后来又是被各种厂商‘包养”。

十几年来,明明做出了许多大作,

但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。

但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。

如今,白金工作室吸取教训,

虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——

外包接一些自己喜欢的单子,

但已经决定迈出全新的一步,

尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。

或许,在这个独立游戏大好的年代,

白金工作室能早日找到自己想要的自由。

【编辑:眠空】

欢迎阅读本文章: 辛福德

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